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咒术回战 · 对战
单人、联机、自定义、情报和设置页已分离,避免模式状态混在一起。
单人对战
单人模式只显示角色选择和本地战斗操作;联机房间控件不会参与这里的结算。
联机模式
新版联机按准备、对战、复盘三阶段运行;联机页内直接选择角色。
联机模式
准备阶段可异步创建、加入、选角和锁定;对战阶段双方锁定后自动结算;复盘阶段可再来一把或回到准备阶段。
新版协议使用服务器保存房间阶段、角色快照、行动锁定和结算请求;普通玩家不需要填写 Endpoint。
高级后端设置
联机调试日志
暂无联机调试日志。
自定义角色
这里只编辑角色,不直接显示当前战斗手札。
自定义角色
0 个情报档案
战斗操作不在这里进行。这里集中解释角色、卡牌、领域、规则子阶段和联机 Alpha。
对战设置 / 调试
AI 设置在右上角全局齿轮内;这里保留对战调试、反馈导出和测试开关。
当前对战
尚未进入对战。
流程审阅树
调试模式显示 W 编号、条件、选项和分流后果流程路线图谱
调试模式显示全局节点连线图,可横向滚动和缩放审阅原始转盘库
模板参数化原型
调试内测抽取记录
人生故事总结
根据本局结果整理完整经历。
这里会把本局抽取结果整理成符合咒术回战世界观的人生经历记录;抽取、死亡、阵营、等级和跳转仍由规则引擎决定。
API、Provider、模型、Key、Proxy 和 token 预算已移到右上角「⚙ AI 设置」。AI 总结、AI 自由辅助、斗蛐蛐解析、战斗叙事、机制解释和反馈摘要共用同一份设置。
流程结束后可以生成你的人生经历记录。
已锁定规则
- 缺失权重按 1 处理。
- 使用严格流程,不能回退;需要改变前序结果时重启。
- 防重只作用于单个内容池的一次多抽,不跨转盘。
- W139「轮空一人是谁?」暂时忽略。
- W054「被受肉了」触发 W070「被谁受肉」。
- 黑闪同时作为高级技巧结果和战斗临界事件。
- 等级拆成术师等级、咒灵等级、威胁等级、EX 异常档。
- 等级判定不再抽取等级转盘:等级有效分直接落入辅助人员、四级、三级、二级、一级、超一级、特级区间;体术 S + 体质 SS 保底一级,体术 SSS + 体质 SSS 保底超一级。特别一级只按行政/体系外一级等效理解。
- 基础属性中出现 SS/SSS/EX 时,等级至少按超一级段处理,不会落到一级或以下。
- 性别认同在“穿越后的性别”后抽取,按上一页结果动态加权;该结果只用于人设记录,不影响强度、阵营或剧情主线。
- 抽到「制作咒具」后,「是否拥有咒具」和咒具数量会获得显著权重补正。
- 1.21 继续保留低风险人设与能力风味模块;涩谷、死灭、新宿强因果分支暂不融合。
- 普通用户可在随机模式与半自定义模式之间切换;半自定义只开放时间点、地点、年龄、性别、性别认同、颜值、职业、文化、爱好、资产、性格和运气,强度、术式、咒具、阵营胜负与战斗结果仍保持随机。
- 激活码完全自定义整局会在结果界面与 MD/JSON 导出中公开标记为「激活码自定义局」,不伪装成普通随机局。
- 束缚先抽前置门;只有存在束缚倾向时才抽束缚数和束缚理念参考。无束缚角色不会进入束缚数池,也不会抽到依赖束缚的无敌贷款王。
- 努力程度在基础属性之后、特殊天赋和高级技巧之前结算,只生成隐藏修正;原始基础属性记录不会被覆盖。
- 基础属性池采用双端稀有权重:EX=0.05,SSS=0.12,SS=0.25,S=0.65,A=1.0,B/C=1.2,D=0.85,E=0.45,E-=0.25;高低实力分布由等级有效分区间最终处理。
- 即时战力已接入调试模式:咒术、肉体、悟性、构筑四轴会生成 weak/normal/strong/special 池;直接战斗可较重加权,非直接战斗只做轻量修正。
- 胜率模型加入显性等级基础盘:同级默认正常对战,高一级有基础优势,高两级以上有虐菜加成;战力单位负责同级内修正,EX 锚点提供稳定下限。
- 新宿入场顺序改为参考战力单位与宿傩削弱阶段:五条前十影宿傩、五条败后一削、鹿紫云后一到二削、众人二削、米格尔三削、东堂虎杖四削、黑闪王虎杖五削;削弱会记录领域熔断、日车没收、反转输出下降等动态状态;68年后 EX 锚点可反制满血十影压制,「一坨宿傩」只保留为极低权重玩梗项。
- 公式书用于机制合理性,不覆盖已确认流程规则。
更新日志
- V2.4(联机 / AI / 手札修复):修复联机对战第二回合后轮询反复重开导致满血与无法操作的问题;AI辅助自定义角色失败时显示无 Key、连接错误、连接超时、达到限额等具体原因;收紧五条、宿傩、日车、秤、十影、真人、乙骨等专属手札标签门禁,防止无下限瞬移、虚式等手札串到其他角色。
- 2.13(对战 UI 与特殊手札更新):双方资源栏中间改为上一回合纪要,显示 Miss、数值变化和新增异常状态;资源栏新增中文异常状态 UI,复现标识移动到日志区,战场单位 / 式神栏会显示中立单位、召唤物和魔须罗代打状态;调幅魔须罗仪式改为清空手牌并切换为内置魔须罗代打,后续每回合后台随机锁定行动,并按同名攻击手札记录适应减伤,第 6 次起归零;雷吉会稳定识别为再契象角色并抽取自身收据 / 实物具现特殊手札;执行回合按钮移动到术式手札上方。
- 2.12(召唤手札与开战稳定性修复):十种影法术与再契象召唤牌进入正式手札池,补入未调幅 / 调幅后魔虚罗、玉犬·浑、鵺、满象、圆鹿、贯牛、桑塔纳轿车、挖掘机和一户建等召唤 / 具现化规则;魔虚罗区分狂暴中立单位与调幅后友方守护单位,对咒灵特攻和守护优先承伤逻辑已接入;手札 UI 增加召唤牌预览,并修复召唤预览缓存导致点击开战无响应的问题。
- 2.11(单牌伤害结算与反转术式实装):新增反转术式疗伤手札,治疗量按基础治疗值与角色咒力操控、效率、术式能力和输出修正生成;咒灵不会抽到或使用反转术式,受伤时改走咒灵再生;手札直接伤害、黑闪和闪避改为逐张独立结算,黑闪窗口只会附加到符合近身/体术/咒具判定的单张手札,苍、赫、解、捌等远程术式不会消耗黑闪窗口;回合资源事件不再吃多张手札的输出叠乘。
- 2.1(领域效果实装):重制领域展开流程,内置角色领域脚本接入对战结算;领域命中统一经过领域对抗 / 抗领域手段判定;自定义角色 AI 生成规则补充领域脚本、特殊手札和有效标签约束。
- 2.0-hotfix(腾讯统计 / 东八区):腾讯云入口计入全站使用统计,统计请求携带 Asia/Shanghai / UTC+8 换日参数。
- 2.0-hotfix(单人 / 联机待机过回合):允许未选择手札时执行或锁定 0 咒力待机行动,解决咒力归零或无可用手札时无法过回合的问题;双方锁定后仍由本地规则引擎同步结算。
- 2.0-hotfix(联机结算去 AI 裁判):双方锁定行动后不再请求 AI 裁判,服务器只保留 1 秒锁定反馈并交由本地规则引擎快速进入下一回合;AI 功能保留到对战结束后的“AI生成对战过程”。
- 2.0(联机模式开放):联机模式默认使用官方联机服务器;首次进入联机页会弹出简体中文使用说明,说明创建 / 加入房间、锁定角色、选择手札、锁定行动、自动结算和高级后端网络配置。
- 1.390A(战斗核心合理化):普通手札改以咒力预算为主,AP 降级为 legacy 显示;实战卡补齐基础数值和角色属性倍率预览,zero CE 卡不扣咒力,领域负荷只属于展开领域的一方,并区分领域崩解与术式烧断;黑闪仍不是主动卡,只作为窗口触发并加强受击反馈。
- 1.389F(官方联机服务器模式):联机 Alpha 默认改为官方联机服务器,普通玩家无需填写 Endpoint;本地 mock 保留为开发 / 双标签测试,自定义 Endpoint 收入高级后端设置,邀请链接继续只携带 roomId、不携带任何密钥。
- 1.389F(联机面板清晰化):联机 Alpha 面板拆为同步模式、房间操作、对战状态三个区块;本地 mock 与共享 Endpoint 分开显示,创建 / 加入房间分区,当前房间码与加入输入框分离,邀请链接完整显示 roomId,并根据对手加入、手札选择和双方锁定状态更新按钮文案。
- 1.389E(共享联机后端 Alpha):联机面板新增同步后端选择与共享 Endpoint 设置,可继续用本地 mock 做双标签测试,也可接入自托管 POST Endpoint / Worker 让跨设备玩家读取同一房间状态;邀请链接仍不携带 endpoint、玩家 ID 或任何密钥。
- 1.389D(联机 Alpha):新增非即时同步房间模式,支持创建房间、加入房间、复制邀请链接、双方锁定行动后统一结算;先行版使用 local mock backend 与轮询同步,不做实时 WebSocket、账号、匹配、排行榜或反作弊,不改变咒术回战对战数值和主转盘箭头 / 音效。
- 1.389C-hotfix(AI Provider 全局设置):新增右上角「⚙ AI 设置」,OpenAI、DeepSeek、自定义 OpenAI-compatible Provider 与自托管 Proxy 统一走同一份 provider settings;AI 总结、AI 自由辅助、咒术回战对战解析、战斗叙事、机制解释和反馈摘要共享 prompt 预算与隐私保护。
- 1.389C(手札文案 / UI 设计整理):新增独立 duel-card-copy 显示文案层,统一卡牌名称、副标题、短效果、风险标签、不可用原因与折叠 debug 信息;copy 层不定义战斗效果,不进入完整牌堆 / 抽牌堆 / 弃牌堆,黑闪仍只作为窗口文案。
- 1.389A(大量卡牌 / 机制 / 性能缓存):card template 扩充到 100+,新增 action-backed 候选手札与 unique mechanic 数据层,fight 模块增加 card/action/mechanic 索引缓存,反馈导出附带卡牌、机制和缓存摘要;仍未进入完整卡组、抽牌堆或弃牌堆系统。
- 1.389B(BYOK AI / prompt / token 治理):AI 默认改为本地 fallback,不再默认消耗站长 API;玩家可选择自带 OpenAI API Key(实验性)或自托管 Proxy Endpoint(推荐);prompt 模板、token 预算、上下文裁剪和 key 隐私保护已接入。
- 1.388B(刷新续跑):主转盘流程会在本机浏览器自动保存稳定草稿;刷新页面后恢复当前任务、记录、队列、旗标和模式,点击“重启流程”会清空草稿并从头开始。
- 1.388A(粗粒度 ESM 架构):入口改为单一
modules/main.js,由 ESM import 图聚合 character / life-wheel / api / fight / ui / tools / debug;旧全局命名空间保留为 legacy bridge,不改变转盘概率、防重范围、流程跳转、箭头、音效或咒术回战对战结算。 - 1.387N(主转盘核心 helper 迁移):life_wheel 接入 data / state / flow / random / result 真实 helper;主兼容入口保留 wrapper,不改变转盘概率、防重范围、流程跳转、箭头、音效或咒术回战对战结算。
- 1.387M(全站模块真实迁移 sweep):在 1.387I 边界基础上接入 character / api / tool / debug / ui / life_wheel 第一批纯 helper;主兼容入口保留 wrapper,不改变主转盘概率、咒术回战对战结算、手札 Beta、箭头或音效。
- 1.387I(全站模块架构预备):新增 character / life_wheel / api / fight / ui / tool / debug / main 边界与 JJKMain registry;保留主兼容入口,不迁移业务逻辑、不新增玩法、不进入完整卡组、抽牌堆或弃牌堆系统。
- 1.387H(战斗终局 hotfix):咒术回战对战 / 术式手札 Beta 不再用旧 maxRounds 胜率开奖作为正常终局;体势归零、明确特殊规则或技术 safety cap 才会结束战斗,并在反馈导出中记录 endReason 与最终快照。
- 1.387G-hotfix(AI自由辅助旋转锁):修复普通随机抽取旋转中切换 AI自由辅助触发重绘,可能把转盘残留方向误认成选中结果的问题;旋转和结果待确认期间会锁定模式控件,并以抽取开始时的模式快照为准。
- 1.387G(手札 Beta 反馈包):新增 CANDIDATE 反馈导出面板,可导出本场 buildVersion、battleId / seed / replayKey、资源、手札候选、已选手札、领域 / trial / jackpot 状态、日志与 card metadata 摘要;反馈包只用于复现与试玩反馈,不参与战斗结算。
- 1.387F(手札 Beta 试玩 polish):术式手札区改用「剩余 AP」和「已选择消耗」文案,已选卡片显示「第 N 手」,并增加普通 / trial / jackpot / 领域状态对手札池影响的提示;不改变 AP / CE / action effect。
- 1.387E(card template drift audit):建立 action template、hand candidate、card template、card view model 的一致性审计,检查 missing / orphan / duplicate / fallback / CANDIDATE 状态,防止后续 metadata 漂移。
- 1.387D(card template prototype):新增基础 card template metadata 层,为既有 action templates 提供 cardId、cardType、rarity、tags、sourceActionId 等显示字段;card template 不负责战斗结算。
- 1.387C(hand polish):优化术式手札 UI、已选手札顺序、撤销 / 清空、AP / CE 不足提示、执行顺序日志与行为测试,保持 trial / jackpot / 领域优先级。
- 1.387B(AP 多行动 Beta):在 5 张手札候选基础上接入 AP 多行动选择,玩家和 CPU 可在 AP / CE 限制内选择 1 到多张手札后统一执行回合。
- 1.387A(术式手札 Beta 框架):将原三选一手法升级为 5 张 hand candidates,并显示 AP、CE、效果、风险、标签与不可用原因;仍从 existing action pool 生成,不进入完整牌堆、抽牌堆或弃牌堆。
- 1.386H(规则子阶段模块迁移):日车 trial 与秤 jackpot 规则子阶段迁入 `duel-rule-subphase.js`,保持审判 / jackpot 候选优先级与上下文持久化。
- 1.386G(领域 Profile 模块迁移):领域 profile、barrier type、领域负荷和领域展开相关读取迁入 `duel-domain-profile.js`。
- 1.386F(领域应对模块迁移):领域对抗、简易领域防御、弥虚葛笼、零咒力必中规避、域内求生等领域应对逻辑迁入 `duel-domain-response.js`。
- 1.386E(资源层 + 手法层真实迁移):资源计算与 action pool / availability / effect 分别迁入 `duel-resource.js` 与 `duel-actions.js`。
- 1.386D(模块化边界预埋):建立 duel 模块边界和 namespace 绑定,为资源、手法、领域、规则子阶段拆分做准备。
- 1.386C(领域系统与 trial / jackpot 铺垫):引入领域系统、规则子阶段、trial target type 与 trial context persistence 的 CANDIDATE 行为基础。
- 1.386B(功能阶段):咒术回战对战在 1.386A 资源层上新增三选一手法层,每回合可选择咒力强化、防御构筑、术式干涉、残秽读解、领域展开/维持/解除/对抗等 CANDIDATE 操作;不进入完整卡牌系统。
- 1.386A(功能阶段):咒术回战对战新增 CANDIDATE 资源可视化层,展示体势、咒力、咒力回流、咒力稳定、领域负荷、残秽记录与 battleId / seed / replayKey;不改变当前 1.386 基准版本口径。
- 1.386:旋转音效先唤醒音频再和转盘动画一起启动;click 改为按动画时长预排程并进一步提高音量,移除结束提示音。
- 1.385:提高旋转期间固定节拍 click 的音量,降低落点提示音量,避免只听到转到后的声音。
- 1.384:转盘旋转音效改为清脆且恒定的固定节拍 click,去掉上一版偏软的滚动摩擦层和逐渐变慢的节奏。
- 1.383:转盘指针改为明确向内指示;旋转音效改为柔和滚动声、低噪声摩擦层与轻量落点提示,关闭音效会立即淡出。
- 1.382:AI自由辅助改为先抽取合法结果,再输入或点击行动策略;策略只补充本次已抽中结果的后续倾向,不再在抽取前选择主线锚点。
- 1.381:AI自由辅助面板的 AI解析改为远端 Worker 解析,并把软桥接钩子写入后续扩展节点;本地关键词不再替代正式 AI解析。
- 1.380:新增全站使用统计公开面板;Worker `/api/usage-stats` 优先,12 秒超时或异常时回退 `hitscounter.dev`,两条线路都失败时保留缓存或显示「全站统计暂不可用(不影响抽取)」。
- 1.379:AI自由辅助新增可收束桥接转盘与 AI总结能力账本,要求总结即时核对术式、领域、咒具和隐藏战力,避免能力越权。
- 1.378:重构 AI自由辅助面板文案与解析反馈,明确其为行动策略层而非第三主模式。
- 1.377:AI自由改为辅助开关,可叠加在随机 / 半自定义模式上。
- 1.376:运行页新增 AI自由能力;主线仍由网站前端的合法节点和既有结果锚定,玩家/AI自由行动会被解析为阵营、训练、调查、生存、强攻等影响标签,并切实写入后续权重、记录导出与 AI总结输入。
- 1.375:基于 Pro 1.374 删除新宿主动流程中的「遇见宿傩次数 / 遇见宿傩时间」遗留链;咒灵「全打一遍」路线战胜高专后保留 W114/W115 后续;路线图谱中宿傩方入口改为先进入 W056「宿傩方在哪里」分流。
- 1.374:接入 W134「决战影响(一胜以上专属)」作为宿傩方一胜后的战局终局节点;宿傩方五条胜只写一胜前置,最终由 W134 结算宿傩胜或高专惨胜;W57/W141 在战局已终结后会被阻断。
- 1.373:修复新宿宿傩方路线;W056 写入运行时分流,W140 仅宿傩/里梅同组触发,W067 接回五条前大削路线,高专方五条胜不再写成玩家宿傩战胜。
- 1.372:同步全局流程一致性修复;真人濒死与极限跑路不再误判为玩家死亡,400年前不再进入千年前宿傩结果,被高专诏安会从夏油杰方回转为高专方。
- 1.371:运行页新增转盘设置,可手动调整前摇、旋转时长、结果后摇、选择跳转时间,并单独开关动画、音效和语音。
- 1.37:修复新宿宿傩战 battleStuck 判定口径;第三方旁观不再被错误要求宿傩战结果,W40 早退会显式结束宿傩战链,W131 第三回合保持特级专属。
- 1.36:调试模式保留「审阅树」逐节点列出全部选项、条件、权重与分流后果;另开「路线图谱」页,以可缩放宽幅节点连线图铺开主流程、时间线和关键分流,并锁定百鬼夜行高专方/夏油杰方/旧盘星教分流。
- 1.36:对战 AI 短文改为读取双方术式、领域、咒具、特质、特殊词条、胜路、风险和回合日志;回合日志本身也会写出更具体的咒术操作,避免泛化战斗模板。
- 1.35:新增 optionEffects/resultTags 数据层,重点强因果池的死亡、重伤、跳过流程、阵营结果和隐藏强度资格先走可追溯标签解释器。
- 1.35:W134/W135/W141 改为阵营贡献口径,不使用普通正负池倍率;AI 自主词条补充 calculationTemplate/params,继续禁止直接写战力、倍率或胜率。
- 1.34:AI完整定义可返回 generatedTerms 词条候选;前端按耐活、成长、领域、干扰、资源、恢复等白名单模板接入计算,不允许 AI 直接写倍率或胜率。
- 1.34:自定义角色新增战斗时期;五条悟、宿傩、68年后虎杖等锚点改为可复现字段与机制组合,而不是只靠角色名硬写战力。
- 1.34:咒术回战对战改为每点击一次推进一个战斗阶段,不再一键自动跑完整场。
- 1.34:调试模式加入对战特殊词条,可定义「耐活」等带回合数的规则,并传入 AI 辅助与对战结算。
- 1.34:同为特级时加入巨大战力单位差压制,近档特级仍可互打,宿傩级/68年后虎杖级对低单位特级会体现明显胜率优势。
- 1.34:自定义角色可从定义库选择已有机制/咒具标签;六眼+无限/无下限+无量空处等组合会进入专门识别补正。
- 1.34:对战 AI解析线路不可用时,自动使用本地关键词规则回填自定义角色卡,保证六眼、无下限、领域、天与暴君和宿傩系等核心标签仍可参与战力计算。
- 1.34:咒术回战对战自定义角色拆成「定义库组装」和「AI完整定义」;定义库组装可从现有术式、领域、咒具、特质/高级技巧和外部资源中选择,外部资源补入僵尸军团、咒灵库存、里香资源等示例。
- 1.32:接入三大家族、祖传术式遗传、百鬼夜行/交流会参与、高专校区与地位、诅咒师组织、御三家地位、地下赌场职位等补充池。
- 1.32:将「天与咒缚」拆为出生咒缚总类与具体类型页;零咒力天与暴君型和咒力强化型分别使用不同强度锁定规则。
- 1.32:将「神秘农家乐(?)」修正为虎杖悠仁领域变体彩蛋;低概率保留,但接入领域流程和专属强度补正。
- 1.32:确认米格尔(0卷,黑绳)按特级战力口径结算,并纳入角色强度测试。
- 1.31:咒术回战对战回合数改为按显性等级差决定;同级 10 回合,差一级 5 回合,差两级及以上 1 回合。
- 1.31:咒术回战对战加入当前页面内的自定义角色池,可自定义名字、基础属性、术式、领域、咒具、特质和外部资源,并支持自定义角色互相对战。
- 1.31:自定义角色加入可选 AI 辅助解析;可用自然语言设定自动回填角色卡,并在结算后生成一段战斗短文。
- 1.31:咒术回战对战去掉回合转盘,改为赛前策略 + 战斗条自动推演,展示时更紧凑。
- 1.31:移动端顶部标题、随机/半自定义与重启流程按钮会在向下滚动时收起,向上滚动时恢复。
- 1.31:是否拥有生得术式的基础权重调整为有/无 7:3。
- 1.3:界面改为高专档案风格,背景、面板、标题标签、批注和角色卡统一为任务记录/评定表视觉。
- 1.3:咒术回战对战角色池扩展到 42 张,并加入咒灵、死灭回游、新宿决战和 0卷补充角色。
- 1.3:人类对咒灵加入专门等级相性;同级人类压制咒灵,一级差内人类不会被咒灵等级压制,反转术式外放可形成秒杀型对咒灵相性。
- 1.3:咒术回战对战角色卡的机制标签改为仅调试模式显示。
- 1.25:接入即时战力档案,调试模式显示分数、池、胜路、风险、咒具和机制标签。
- 1.25:新增机制卡、角色卡和战例校准表;六眼、双面四臂、半人半咒、天与咒缚、领域/反领域和咒具进入即时战力计算。
- 1.25:剧情危险结果改参考即时战力;到场、阵营、关系、政治和评价类池只做轻量权重修正。
- 1.25:新宿决战入场顺序改按战力单位动态加权,并记录当前宿傩削弱阶段;宿傩角色卡补入善用束缚、十影资源、魔虚罗适应与世界斩兑现。
- 1.24:等级评定改为等级有效分区间判定,不再从等级转盘中随机抽取;SS/SSS/EX 等高面板保底规则仍保留。
- 1.24:新增颜值 E- 与米格尔相关敌对遭遇的小概率容貌彩蛋;触发后对应战斗胜利权重提高 20%。
- 1.24:新增努力程度转盘,按天道酬勤规则生成隐藏面板、咒具数量和高级技巧轻量修正。
- 1.24:将「甜食热爱」改为「束缚理念」,保留其作为束缚收益参考的作用。
- 1.24:新增公开更新日志入口,便于玩家查看当前版本变化。
- 1.22:术式与强度联动继续保持调试可追踪;普通下载不展示隐藏权重细节。